3DS MAX3.0一步到位 [电子书]

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电子书目录 

  • 17第0章前言
  • 170.1Discreet发布3DMAXR
  • 180.2.3D用户群的分类
  • 190.3本书适合哪些读者
  • 190.4使用Internet来学习与交流
  • 190.5本书的书写约定
  • 21第I章3DSMAXR3配置与安装
  • 221.13DStudioMAXR3的硬件要求
  • 261.2. 3DSMAXR3的软件要求
  • 271.3安装3DSMAXR
  • 311.4.3DSMAXR3使用界面
  • 38第2章3DSMAX基础概念
  • 392.1对象
  • 442.2 层级
  • 452.3投影与透视
  • 482.4选择对象
  • 63第3章用户定制与精度作图
  • 643.1用户定制
  • 743.2精度工具
  • 753.3对象捕捉
  • 793.4改娈单位
  • 803.5系统单位
  • 843.6帮助对象
  • 883.7对齐对象价
  • 92第4章物体与型
  • 934.1物体
  • 964.2型
  • 1094.3型的编辑修改器
  • 1134.4.建模标签工具栏
  • 115第5章复合对象
  • 1165.1放样造型
  • 1245.2编辑放样造型
  • 1315.3编辑修改放样路径
  • 1335.4布尔运算
  • 1415.5创建其它复合对象
  • 147第6章变换和复制
  • 1486.1变换的般方法
  • 1506.2位移对象
  • 1516.3变比对象
  • 1556.4变换管理器价
  • 1596.5复制对象
  • 1706.6阵列价
  • 1766.7镜像工具价
  • 1786.8等间隔工具
  • 180第7章修改对象
  • 1817.1修改面板和工具栏
  • 1847.2修改堆栈
  • 1877.3编辑堆栈
  • 1907.4修改次对象层级
  • 1937.5修改多个对象
  • 1957.6关联修改器
  • 1977.7修改和类似的变换
  • 1987.8轴向变形修改器
  • 205第8章有机建模
  • 2068.1编辑面片
  • 2248.2.NURBS建模
  • 2318.3NURBS曲线及曲面
  • 233第9章摄像机光源及环境
  • 2349.1使用摄像机
  • 2399.2设置光源
  • 2479.3阴影
  • 2509.4环境设置
  • 2639.5阳光系统
  • 2679.6快速编辑灯光
  • 269第10章基本材质
  • 27010.1材质基本概念
  • 27110.2材质编辑器
  • 28410.3标准材质
  • 292第11章材质贴图
  • 29311.1基本贴图
  • 30911.2自动反射
  • 31211.3境贴图
  • 314第12章空间翘曲与粒子系统
  • 31512.1空间翘曲
  • 32412.2粒子系统
  • 328第13章基本动画
  • 32913.1动画的概念
  • 33113.2创建动画
  • 33613.3建立层级
  • 351第14章渲染
  • 35214.1渲染界面
  • 35614.2创建预览动画
  • 35714.3输出设置
  • 36014.4渲染窗口
  • 36214.5渲染为文件
  • 36414.6输出到设备
  • 36414.7渲染控制选项
  • 36514.8安全框显示
  • 36714.9渲染器特定选项
  • 36914.10其它渲染工具
  • 371第15章MAX其它新增功能
  • 37215.1新增功能概述
  • 37315.2改进的管理方式
  • 38615.3快速的高品质渲染
  • 39215.4有机建模OrganicModeling
  • 39515.5面向游戏的增强功能
  • 397第16章使用3DSVIZ
  • 39816.1.3DSVIZ概述
  • 39816.2DWG链接管A器
  • 40316.3管理链接文件
  • 40716.4对ObctARX实体的操作
  • 40816.5有关问题
  • 41016.6建筑构件
  • 41116.7VIZ脚本
  • 415附录屏幕按钮

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