Delphi/direct X图形游戏程序设计 [电子书]

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电子书简介 

本书内容包括游戏程序设计、游戏的构成、基本图形程序设计、DirectX介绍、调色板、输入技术、力反馈、声音和音乐、优化技术、人工智能技术等。

电子书目录 

  • 11简介
  • 12本书的目的
  • 14各章内容提要
  • 16第一章游戏程序设计的诱惑
  • 16游戏程序设计行业的阴暗面
  • 18游戏程序设计行业光明的一面
  • 19游戏程序设计用De1Phi
  • 23游戏类型
  • 25windowsDoIPhi与游戏
  • 25小结
  • 27第二章一个游戏的构成
  • 27游戏剖析必要的组成部分
  • 30实时事件驱动程序设计
  • 31游戏的基本结构
  • 34游戏循环
  • 39游戏状态
  • 43案例研究
  • 66小结
  • 68第三章绘图程序设计基础
  • 68图形设备接口
  • 70图形元素
  • 73显示方式分辨率和颜色深度
  • 76图形输出技巧
  • 80位图要点
  • 88调色板
  • 91windows程序设计的进一步学习
  • 92小结
  • 94第四章DirectX简介
  • 94什么是Directx
  • 100oirectDraw学习指南认
  • 125DirectX基准应用程序
  • 132Directx结果代码
  • 132检索Directx版本
  • 133小结二
  • 136第五章调色板
  • 136什么是调色板
  • 143调色板动画
  • 147小结
  • 148第六章子画面技术
  • 148动画的错觉
  • 151运动的错觉
  • 153透明度的问题
  • 167动画的难题
  • 173小结
  • 175第七章输入技术
  • 175人机交互
  • 177Directlnput
  • 187检索输人数据
  • 218小结
  • 220第八章力反馈
  • 220特性
  • 221功能概述
  • 221基本概念
  • 225力反馈效果
  • 238创建效果
  • 249效果需要考虑的其他事项
  • 257小结
  • 259第九章声音和音乐
  • 259声音效果
  • 290音乐
  • 301小结
  • 304第十章优化技术
  • 304优化理论
  • 307oelphi特有的优化技术
  • 313通用优化技术
  • 317其他的优化考虑
  • 317小结
  • 319第十一章特殊效果
  • 319位图操作
  • 348动态图像
  • 358小结
  • 360第十二章人工智能技术
  • 360移动
  • 370有限状态机
  • 387路线寻找
  • 400小结
  • 401第十三章组成一个完整程序
  • 401DelPhiBIcks游
  • 439小结
  • 440附录安装DirectX
  • 440可再发布的Directx
  • 451小结
  • 453词汇表

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